Un lenguaje de programación es un
lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una
máquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto de reglas
sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus
elementos, respectivamente. Aunque muchas veces se usa lenguaje de programación
y lenguaje informático como si fuesen sinónimos, no tiene por qué ser así, ya
que los lenguajes informáticos engloban a los lenguajes de programación y a
otros más, como, por ejemplo, el HTML.
Según la forma
de ejecución
Naturalmente, un programa que se escribe en un
lenguaje de alto nivel también tiene que traducirse a un código que pueda utilizar
la máquina. Los programas traductores que pueden realizar esta operación se
llaman compiladores. Éstos, como los programas ensambladores avanzados, pueden
generar muchas líneas de código de máquina por cada proposición del programa
fuente. Se requiere una corrida de compilación antes de procesar los datos de
un problema.
Los compiladores son aquellos cuya función es
traducir un programa escrito en un determinado lenguaje a un idioma que la
computadora entienda (lenguaje máquina con código binario).
Al usar un lenguaje compilado (como lo son los
lenguajes del popular Visual Studio de Microsoft), el programa desarrollado
nunca se ejecuta mientras haya errores, sino hasta que luego de haber compilado
el programa, ya no aparecen errores en el código.
Se puede también utilizar una alternativa
diferente de los compiladores para traducir lenguajes de alto nivel. En vez de
traducir el programa fuente y grabar en forma permanente el código objeto que
se produce durante la corrida de compilación para utilizarlo en una corrida de
producción futura, el programador sólo carga el programa fuente en la
computadora junto con los datos que se van a procesar. A continuación, un
programa intérprete, almacenado en el sistema operativo del disco, o incluido
de manera permanente dentro de la máquina, convierte cada proposición del
programa fuente en lenguaje de máquina conforme vaya siendo necesario durante
el proceso de los datos. No se graba el código objeto para utilizarlo
posteriormente.
La siguiente vez que se utilice una instrucción,
se le debe interpretar otra vez y traducir a lenguaje máquina. Por ejemplo,
durante el procesamiento repetitivo de los pasos de un ciclo, cada instrucción
del ciclo tendrá que volver a ser interpretado cada vez que se ejecute el
ciclo, lo cual hace que el programa sea más lento en tiempo de ejecución
(porque se va revisando el código en tiempo de ejecución) pero más rápido en
tiempo de diseño (porque no se tiene que estar compilando a cada momento el
código completo). El intérprete elimina la necesidad de realizar una corrida de
compilación después de cada modificación del programa cuando se quiere agregar
funciones o corregir errores; pero es obvio que un programa objeto compilado
con antelación deberá ejecutarse con mucha mayor rapidez que uno que se debe
interpretar a cada paso durante una corrida de producción.
ALGUNOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN:
·
ABAP
·
ABC
·
Ada
·
Afnix
·
ALGOL
·
APL
·
ASP
·
ASP.NET
·
AWK
·
BASIC
·
BCPL
·
Befunge
·
Boo
·
Caml
·
Clipper
·
CLIPS
·
CLU
·
COBOL
·
CORAL
·
Delphi
·
DIV
·
Dylan
·
Eiffel
·
Erlang
·
Euphoria
·
Fénix
·
Forth
|
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FORTRAN
·
Gambas
·
GML
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GRAFCET
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FP
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Haskell
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Icon
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Inform
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INTERCAL
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ISWIM
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Java
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Joy
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KWC
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LADDER
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Lexico
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Lingo
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Lisp
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Logo
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Lua
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MAGIC
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Mainsail
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Mesa
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Miranda
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ML
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Modula
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Modula-2
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Modula-3
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Natural
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NetREXX
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Oberon
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Ocaml
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Occam
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Pascal
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Parlog
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Perl
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PHP
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PL/1
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Prolog
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Python
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Rapid
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REXX
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RPN
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RPG
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Ruby
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Sail
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Sather
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Scheme
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Scriptol
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Seed7
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Self
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Sh
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Simula
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Snobol
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SPARK
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Squeak
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SR
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TI-Basic
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TCL
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VBA
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Yurix
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ZPL
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